微软宣布 DirectX 12 新光线追踪 Raytracing API

微软在 GDC 2018 上宣布 DirectX 12 将新增 DirectX 光线追踪 API(Raytracing API,简称 DXR),新的 DirectX 光线追踪将比现在主流的光栅化渲染技术更真实、更高质量。

开发者已经可以使用 DirectX Raytracing API,接下来 NVIDIA 和 AMD 都会有支持,前者 Volta 架构会在硬件和软件方面支持,后者则是驱动层面支持,API 也会有 Fallback 机制在老硬件上支持,但还不清楚能支持到什么程度。

目前一批微软合作伙伴宣布将支持 DirectX Raytracing API,包括 EA 寒霜引擎、EA Seed、Unreal 引擎、3DMark、Unity 引擎,微软将有更多宣布。

来源:Announcing Microsoft DirectX Raytracing

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1 条评论
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    amd战未来

    2018 年 03 月 21 日 7:16 上午 回复

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