Xbox 团队谈新一代 Xbox One 手柄设计细节

Xbox 团队谈新一代 Xbox One 手柄设计细节

微软在 Xbox One 发布会上宣布了新的 Xbox One 手柄,相对于 Xbox 360 手柄,新手柄在外观上的变化并不大。微软 Xbox One 团队称,新的 Xbox One 手柄带来了 40 项技术和设计变化。

Xbox 团队谈新一代 Xbox One 手柄设计细节

在设计新 Xbox One 手柄时候,Xbox 团队在全球范围进行了 20 项研究调查,并有 500 多名参与者评估每一项改进建议,一些创新是细小的,一些是显著的。最终经过了 200 项原型设计后,Xbox One 团队确定了目前的方案。Xbox 手柄设计团队的成员在 Xbox Wire 谈了一些细节:

微软下一代 Xbox 宣布:Xbox One

  • 振动马达:从上一代的 2 个增加到了 4 个,扳机处两个小的,手柄握持处两个较大的
  • 更高质量的耳机音频:手柄与主机间的数据传输率已经得到改进,通过耳机将支持更高清晰度音频
  • 改进的摇杆:新的摇杆为精确度和舒适度设计,更小,有纹理,用力度需求小了 25%,采用新的电子元件减少摇杆中间位置的盲区
  • 改进的 D-Pad(方向键):更精确和触觉反馈
  • 按键变化:Xbox Guide 按钮的位置,ABXY 按键的颜色都有改变,“菜单键”和“视图键”也替换了原来的返回键和开始键
  • 连接性:每个手柄都结合了不可见反射技术和 LED 来发射红外信号,Xbox One 主机和 Kinect 都可以接收,Kinect 还可以识别是谁在使用手柄,比如分屏游戏也会根据玩家的位置来安排屏幕显示
  • 低功耗状态:如果当你在观看电影,或离开电视范围,手柄将进入低功耗状态来省电,拿起手柄将重新开始和主机连接
  • 更加舒适:各个按键的舒适度和用力度都有改进,而且电池仓部分不再凸起

之前,Xbox 团队也分享了 Xbox One 测试实验室的照片:

Xbox 团队谈新一代 Xbox One 手柄设计细节

Xbox 团队谈新一代 Xbox One 手柄设计细节

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(via Xbox Wire

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