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Xbox One 开发团队联合 NASA 开发宇宙模拟演示

Xbox One 开发团队联合 NASA 开发宇宙模拟

微软 E3 展位后的小房间内有一场有趣的技术演示,该演示是微软 Xbox One 开发团队和 NASA 合作的项目,选择 NASA 也是因为他们有“很酷的数据库 – 包括太阳系内的每个单独天体的数据”可用于展示 Xbox One 云计算方面的能力。

该技术演示程序正利用了这些数据来模拟 35,000 光年宇宙空间的数据,以及追踪火星和冥王星之间每个天体的位置、速度和轨道,这套系统计算渲染了 40,000 个小行星,用于呈现对应高精度的时间和位置。

这是该系统云计算可能性的一种演示,根据微软 Henshaw 的描述,通过将计算转移到云端,Xbox One 有能力保持“1 万至 10 万游戏内敌人”的高现实度和清晰度计算。而作为对比,上一代 Xbox 主机要达到相同的结果则需要“10.5 台 Xbox 360 并行工作”。

Xbox One 发布会上,微软宣布 Xbox LIVE 服务器数量已经相对之前翻倍,达 300,000 台服务器。Henshaw 表示,其中约 100,000 台服务器可供游戏开发者利用,这一数字还会增长。

在 MIX 11 会议上,微软展示了基于 Kinect 体感手势体验的 WorldWide Telescope 宇宙空间探索展示。(via Polygon

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