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E3 采访: Project Natal 并非出自 3DV Systems?

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微软互动娱乐部门副总裁 Shane Kim 在接受 VentureBeat 采访时表示,Microsoft Research 早已开始研发 Project Natal,而与微软今年收购的 3DV Systems “无关”。事实上,他并没有明确承认或否认微软收购 3DV Systems 或 Prime Sense。

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采访中仍有不少 Project Natal “有趣”的信息值得关注:

  • Project Natal 支持多阵列语音识别,能识别不同玩家的声音
  • Microsoft Research 早已完成了 Project Natal 相关的研发,包括:语音识别、用户界面,并且在 E3 上推出了 Project Natal 开发包
  • 竞争对手无法仅通过 3D 深度传感器等硬件模仿 Project Natal,Project Natal 的关键在软件
  • Project Natal 不会在 2009 年推出,仍需等待微软自家的软件、第三方游戏等的支持
  • Microsoft Game Studios 微软游戏工作室仍有大量未展示的成果(游戏?)
  • Xbox Live(在线)和 Project Natal(用户界面)是 Xbox 标志性体验的两大基础

Shane Kim 还谈到了 Xbox 360 的游戏数量控制,尽管苹果 App Store 中有超过 10,000 款游戏,Xbox 360 仅 1,000 多款游戏,但 Shane Kim 认为,微软 Xbox 360 必须保证游戏质量,和高水准的 Xbox 体验,而在苹果的 App Store 中寻找内容并不那么容易。

Sony 承诺将会在 2010 春季发布新产品,届时微软 Project Natal 的气势会盖过 Sony 的产品吗?仅目前来说,Project Natal 仍只有完成“一半”,另一半就看第三方厂商的了。

更多采访内容: Microsoft games exec details how Project Natal was born

本文来自: E3 采访: Project Natal 并非出自 3DV Systems?

E3: Xbox 360, Xbox Live 新功能,及微软宣布 Project Natal

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在 E3 会议上,微软宣布了大量关于 Xbox 360 以及 Xbox Live 的新功能,以及 Xbox 360 全新的游戏交互系统 Project Natal。Xbox 360 早已不是传统意义上的游戏平台,如今微软明确了新的 Xbox 娱乐战略:社会化网络、电影和电视。

Xbox Live 与 Facebook、Twitter、Last.fm 等 SNS 的整合

微软宣布 Xbox Live 将于今秋整合 Facebook、Twitter 等 SNS 服务。Xbox 360 用户将可以在 Xbox 平台上浏览或分享照片至 Facebook 、发布或浏览 Twitter,甚至还可将游戏截图共享至 Facebook。

微软与 Last.fm 合作为 Xbox Live 订阅用户提供了音乐 Streaming 服务,用户还可创建个性化广播站与好友共享。

微软也宣布了 Xbox Live Party for Movies 服务,用户可共享虚拟影院与好友通过 Xbox Live 一同观看电影。

Zune 视频服务、更多市场、以及 Sky 合作

Xbox Live Video Marketplace 将由 Zune 视频服务代替,并提供 1080p 高清电影与电视,并且微软宣布了更多提供电影和电视服务的市场,现共有 18 个。

不久前,微软也已宣布与 Sky 合作想英国及爱尔兰 Xbox Live 用户提供电视直播及 Sky 体育频道,并且支持与最多 7 人通过 Xbox LIVE Party 共享电视节目。

Project Natal

相比 Wii 控制器,Project Natal 传感器能够跟踪玩家身体 3D 运动、识别人脸、还能识别声音,从而响应不同命令,此时的玩家无需佩戴或手持其他设备。看起来,Project Natal 正是微软回应 Nintendo Wii 的答案(无论是从概念还是产品,都是具革命性的)。

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Project Natal 的出现并不很令我意外,毕竟我早已介绍 Microsoft Research 的潜力(还记得微软未来愿景 2019 吗?这些其实离我们并不远)。Project Natal 不仅是全新的游戏交互系统,还为全球游戏业提供了新的领域和方向。同时,Project Natal 可能是贯穿于未来家庭娱乐的交互系统

微软未透露具体发布日期和价格。另外,Johnny Chung Lee(Wii Hacker)也已加入微软 Xbox 团队

Windows 7, Zune HD, Windows Mobile 6.5,再加上 Xbox 360, Xbox Live 与 Project Natal,能想象微软的消费领域的未来?

附 Project Natal 演示视频:

官方公告: Xbox Unveils Entertainment Experiences That Put Everyone Center Stage

本文来自: E3: Xbox 360, Xbox Live 新功能,及微软宣布 Project Natal

微软确认将发布 Zune HD,及拓展 Zune 视频服务至 Xbox

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微软终于在 E3 前公开了 Zune HD 的消息:将于秋季推出 Zune HD,并将向 Xbox 推出 Zune 视频服务。而新版 Zune HD 将包括  3.3 英寸 OLED 触摸显示屏(16:9 宽屏, 480*272 分辨率)、内置高清(HD)收音机、高清(HD)视频输出、Wi-Fi 以及内置加速传感器。

Zune HD 也是基于 Windows CE,同时也整合了支持触控技术(缩放、虚拟 QWERTY 键盘)的 Internet Explorer 浏览器

仅从微软官方提供的照片来看,Zune HD 是没有摄像头的,并且该 Zune HD 中的 Marketplace 的字母 e 一半被遮挡(挺糟糕的“失误”)。

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Zune 视频服务将扩展至 Xbox 平台

Zune 视频服务(即之前流传的 Zune VideoX – Zune 视频体验)将代替 Xbox LIVE Video Marketplace,用户可在 Xbox 或 Zune 上通过 Zune 视频服务购买电视节目或电影。尽管目前 Xbox Live Marketplace 和 Zune Marketplace 的后台架构相似,但在 Xbox 上购买的视频是无法在 Zune 上播放的。

相信 Zune 视频服务是微软 Connected Entertainment 战略的开始。是的,微软还有计划在手机上推出 Zune 服务。

微软对 Zune HD 以及 Zune 视频服务并没有透露太多的信息,目前已确认的 Zune HD 最大的特色就是高清收音机功能,而更多消息要等下周举办的 E3 才会公开。

我相信经常阅读 LiveSino 的同学,已对目前已确认的、流传的 Zune HD 消息了解了不少。而我个人相当期待,Xbox Live 游戏登陆 Zune HD。

官方公告: Microsoft Announces the Expansion of the Zune Entertainment Service to New Platform and Markets; Confirms New Zune HD Portable Media Player

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Zune HD 将是微软整合 Xbox 与 Zune 平台的手持设备

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TeamXbox.com 获得微软内部的消息Zune HD 被描述为“数字娱乐手持设备 Digital Entertainment Handheld”。Zune HD 代号为 xYz,暗示它将整合 Xbox 与 Zune 平台,它不仅是游戏设备媒体播放器,还将是互联网设备,可以看作是 Sony Mylo, Sony PSP, 以及 Apple iPod Touch 的混合体。

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尽管 Zune HD 还包括支持市场上未曾出现过的硬件特性的 WVGA 触摸屏,但消息来源补充:软件和服务才是其核心

Zune HD 采用的是 New Xbox Experience 用户界面,并整合了微软众多服务:Xbox Live, SkyboxMy Phone), SkyLine, Skymarket(Windows Marketplace for Mobile), Zune Marketplace, 以及 Xbox Live Marketplace(届时微软还将推出一个整合后三者的 Marketplace 以淡化三者的界线)。

用户可以在 Xbox 上购买音乐、电影,随后在 Zune HD 上播放,或者在 Zune HD 上玩 Xbox Live Arcade 游戏。可以肯定的是,Zune HD 不是手机,消息来源称:“微软不会与 Windows Mobile 硬件厂商们竞争。”

看来 Zune HD 就是微软回应 Sony, Nintendo, Apple, 以及 Google 等竞争对手的产品了。另外,Zune HD 还将提供 Live Search 搜索服务,包括:地图、新闻、交通等。更重要的是,微软可以直接和基于 Google Android 的设备较量了。

来源链接: Microsoft Working on Digital Entertainment Handheld

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Zune 将进入消费者起居室?

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zunelivingLong Zheng 再一次通过招聘广告信息获得了一些线索。3 月 20 日,微软发布了一则招聘广告信息,为 Zune 团队招聘软件开发工程师,描述如下:

Zune 团队正在寻找一名有资格的软件开发工程师来帮助微软将优秀的数字娱乐功能带入起居室,还包括音乐和视频下载。

主要职责包括:为起居室环境开发具备提供富交互媒体消费体验的创新用户界面。要求有在线服务 API 开发经验(必须),产品将提供一整套从云端提供音乐及视频的富在线媒体体验。并对用户体验以及数字媒体充满热情(必须)。

这则招聘广告信息也正好在微软 Zune 部门重组后的一个月贴出,事实上,这并不是空穴来风的:

  • 微软 Zune 软件和服务团队已并入 Connected TV 部门(Windows Media Center, Mediaroom),由微软副总裁 Enrique Rodriguez 负责,今后将专注于为 PC, TV, 手机和 Zune 提供软件和服务。
  • 微软将创建更加统一,更加“云”的娱乐业务,也包括扩展 Zune 服务至非微软设备

当时我对 Zune 软件和服务团队合并入 Connected TV 部门并不能完全理解,现在这则广告或许给了我们更多的暗示:微软 Zune 软件和服务将进入消费者起居室。

话有说回来了,微软面向起居室的娱乐平台已经有 XBOX 360, Media Center 和 Mediaroom 叻,如果 Zune 真的进入该领域的话,是先要和 XBOX 360 或 Mediaroom 竞争呢?还是和 Apple TV 竞争?还或者仅仅是为了提高 Zune Marketplace 的音乐/视频销售额(目前才卖出 500 万首音乐)?

庆幸当初 Windows Live for TV 停止了,不然真的乱了。不过微软还有一个代号为 Echoes 的移动服务及娱乐平台,有可能涉及 TV 业务。

摘译链接: Zune wants to come into your living room, entertain you

本文来自: Zune 将进入消费者起居室?

CES 2009 — XBox、Kodu 、Halo 等相关内容

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我们来看看 Robbie Bach 给我们带来了哪些精彩的内容:

  • Tellme + Sync — 微软携 Tellme 技术将与 Ford 汽车的 Ford Sync 平台联手,推出新版的 Sync 系统(不知道对 General Motors 的 OnStar 会有多少冲击 :) );
  • Halo — 2009 年将推出两款 Halo 的新游戏 Halo Wars 和 Halo 3:ODST(一款独立于 Halo 3 的游戏);
  • XBox Live Primetime — Xbox Live 将在今年春天开放自己的频道 Primetime;Robbie 演示了一个实时的新游戏 Game Show:1 vs. 100;
  • Kodu — (即原来的 Boku 项目,可通过该链接查看更多相关介绍)— 这款程序可以帮助小朋友学习如何开发游戏,并发布以及共享自己创建的游戏。一个小女孩亲自演示了通过 Kodu 创建游戏的过程;
  • NETFLIX — Gold LIVE 用户可以通过该程序浏览及管理 XBox 的 NETFLIX Queue;
  • Media Room 和 IPTV — XBox 将与 SingTel 合作推出服务,用户可以按喜好查看过去的节目内容;

Robbie 没有给我们带来关于 Zune 的什么消息,貌似让很多人都满失望的…

相关链接:

Matthew MacLaurin 采访视频:CES 2009 Matthew MacLaurin on Kodu

更多 Kodu 演示视频 on on10:CES 2009: Watch Kodu in Action

Robbie Bach 采访视频:CES 2009: Chatting with Robbie Bach

(图片来源:Gizmodo )

本文来自: CES 2009 — XBox、Kodu 、Halo 等相关内容

关于微软研究院的 “Boku”项目的更多信息

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我们曾经介绍过 PDC 08 上演示的一款游戏 Microsoft “Boku”(由于在土耳其语中”Boku”可能有不太雅的含义,所以 Boku 可能只是这个项目临时的代号)。Long Zheng 又跟我们分享了更多关于 Boku 的消息。

上次我们介绍的时候 Boku 还只有 XBOX 360 版本,这个基于 XNA 开发的游戏目前已可适用于 PC。虽然现在还没有更多的关于 PC 版的发布消息,但微软可能会考虑首先在正式公开发布该游戏之前率先在学校进行发布。有关发布信息可以关注微软的 Boku 站点

Boku 将为使用者提供一个端对端的设计、开发以及享受自己开发游戏的环境,能够无形中培养使用者的创意思维。

  • 极大程度的将整个开发语言结合于我们的触觉、色彩与视觉;
  • 可以无须键盘输入,只使用 XBox 360 游戏手柄即可;
  • 可运行于 XBox 360 和电脑;
  • 具有互动性的地形编辑器 — 可随意选择大小及形状;
  • 桥和路的生成器;
  • 20 种不同的人物角色;
  • 内置的共享及评分功能。

可以访问该链接浏览 Long Zheng 跟我们分享了一个 7 分钟的 Boku 演示视频。

相关链接:Long Zheng : Microsoft Research “Boku” in-depth previewMicrosoft Boku

本文来自: 关于微软研究院的 “Boku”项目的更多信息

新版 Xbox Experience 中的 Messenger 介绍

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新版 Xbox Experience 已经推出了,在上次的介绍中,我没有提到其中的 Messenger 功能。现在 Mess.be 的网友 Joost 给出了两张新版 Messenger 的截图。

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新版 Messenger 界面和新版 Xbox Experience 一致(如上图)。根据 Mess.be 介绍,该 Messenger 不支持 Multiple Points of Presence(多点登录),仍不支持显示头像,以及并不快的联系人列表读取速度。但 Messenger 联系人与 Xbox 好友列表整合更紧密。

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仍不支持自定义表情。很显然,微软在 Xbox Messenger 的开发上的投入并没有想象中的那么大,这可能于该平台的使用人群有关,相对较专注游戏和娱乐。那如果微软推出了 Live Mesh for Xbox,会有前景么? :P

图片来源:Mess.be

本文来自: 新版 Xbox Experience 中的 Messenger 介绍