微软娱乐与设备部门: Bach, J Allard 离开, David Treadwell 加入

微软在今天的一份致全体员工的邮件中宣布,娱乐与设备部门总裁 Robbie Bach 和企业副总裁、首席体验官兼首席技术官 J Allard 将离开微软。

微软娱乐与设备部门: Bach, Allard 离开, David Treadwell 加入

Robbie Bach 将在 9 月退休,他已经在微软工作了 22 年,将一度亏损的 Xbox 业务带向了盈利。而 J Allard 将会以顾问的身份向微软 CEO 史蒂夫巴尔默提关于产品孵化、设计、用户界面等方面的建议。J Allard 最早负责过 Xbox 游戏终端的技术开发,被视为真正的“Xbox 之父”。

之前猜测,此次 J Allard 的离开与微软平板 Courier 项目的终止有着密切的关系。但他表态,此次离开与 Courier 无关,也不会去 Google 或者苹果等任何微软的对手公司,一心搞自己的兴趣 – 尤其是冒险运动。

娱乐与设备部门负责 Windows Phone 操作系统、KIN 手机、游戏、Xbox、Zune 产品和 Mediaroom IPTV。Mary Jo 听说,Windows Phone 操作系统团队将会移至 Windows 部门旗下。

此次内部变动的另外一方面,微软交互娱乐业务部门高级副总裁 Don Mattrick 和移动通讯业务部门高级副总裁 Andy Lees 将直接向巴尔默汇报。

而我们熟悉的 Windows Live 平台服务企业副总裁 David Treadwell 也将加入交互娱乐业务部门,领导核心技术团队。他之前正是领导了 Live Mesh 和 Windows Live Platform。

但愿此次娱乐与设备部门的“动荡”对产品的开发和发布进度的影响能降到最低,尤其是 Windows Phone 7

来源链接: Bach, Allard leaving Microsoft in big shift for consumer business

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14 条评论
  • sun8134

    22年 也算元老了啊

    2010 年 05 月 26 日 7:57 上午 回复

  • liangshi

    当年 J Allard 力排众议说服比尔和巴尔默,用XBox强势打入家用主机市场。当时,微软在该领域的份额为0,而索尼的PS2正如日中天。XBox为了尽快推出,采用了近似PC的硬件配置,成本上难以压低到PS2的水平,用户体验上也大为逊色,但确实是跟上了行业领先者,为XBox2的反击奠定了基础。目前游戏市场每年有几十亿美元的容量,且快速增长,XBox已经牢牢占据1/3的市场,可见当年的高瞻远瞩。

    2010 年 05 月 26 日 8:03 上午 回复

  • 路邊社 消息 肥鮑即將 離任CEO j allard 現在離開時爲 出任CEO 做 鋪墊

    2010 年 05 月 26 日 8:47 上午 回复

  • 做準備

    2010 年 05 月 26 日 8:52 上午 回复

  • A

    呼叫屁屁吐。快快出现。。。。 快帮我主题修改下。那个下面广告不要额。别的还什么要改的。。。说不上来。。总之,现在的看上去有点恶心。。

    2010 年 05 月 26 日 11:44 上午 回复

    • Picturepan2

      @A 额 你自己选的。

      2010 年 05 月 26 日 2:14 下午

    • A

      @Picturepan2 。。。您老神速。。还有。。不要 Category 偶要 Tags Cloud。。 我还弄不出来 Links。。 :(

      2010 年 05 月 26 日 2:51 下午

    • A

      @Picturepan2 神奇。休息下吧。迎接更艰苦的战斗。。 :D

      2010 年 05 月 26 日 2:58 下午

    • Picturepan2

      @A 结束叻。还有啥要求?

      2010 年 05 月 26 日 4:23 下午

    • A

      @Picturepan2 额。。谢。。我再 想想 。。

      2010 年 05 月 26 日 4:41 下午

  • A

    哦哦。字体奇怪着 。。

    2010 年 05 月 26 日 11:44 上午 回复

  • Taobao

    XBOX~~~~~~~~~~~~

    2010 年 05 月 26 日 11:08 下午 回复

  • Barbette Voncannon

    当年 J Allard 力排众议说服比尔和巴尔默,用XBox强势打入家用主机市场。当时,微软在该领域的份额为0,而索尼的PS2正如日中天。XBox为了尽快推出,采用了近似PC的硬件配置,成本上难以压低到PS2的水平,用户体验上也大为逊色,但确实是跟上了行业领先者,为XBox2的反击奠定了基础。目前游戏市场每年有几十亿美元的容量,且快速增长,XBox已经牢牢占据1/3的市场,可见当年的高瞻远瞩。 +1

    2010 年 05 月 27 日 6:33 上午 回复

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